Anomaly

Etwas an Bord stimmt nicht.

Anomaly ist ein Deduktionsrätsel vom Typ der Einstein-Rätsel, eingekleidet als Mystery auf einer Forschungsstation im Orbit. Ein lückenhaftes Protokoll, ein Raster, genau eine Lösung – und kein Glück im Spiel.

So liest sich ein Protokoll

Protokollreihenfolge: Labor → Handscanner

Nachbarfenster: Sørn ↔ Inventur

Das erste Zeichen sagt, dass die Richtung Teil der Aussage ist: Das Labor liegt vor dem Handscanner. Das zweite sagt das Gegenteil – nebeneinander, in beliebiger Reihenfolge. Wer das unterscheidet, hat die halbe Station schon.

Was das Spiel ausmacht

Nie raten müssen

Jeder Fall ist so gebaut, dass sich jeder Schritt zwingend herleiten lässt. Es gibt genau eine Lösung, und es gibt einen Weg dorthin, der ohne Probieren auskommt.

Sechs Schwierigkeitsgrade

Vom Einstieg bis Extrem. Die nächste Stufe geht auf, wenn drei Fälle der aktuellen gelöst sind – mindestens einer davon ohne Hinweis. „Schwer“, „Sehr schwer“ und „Extrem“ gehören im freien Spiel zur Vollversion.

Rätsel des Tages

Jeden Tag ein Fall für alle, mit eigener Serie. Die Woche ist eine Rampe: Montag leicht, Sonntag extrem – und nie gesperrt, auch ohne Vollversion.

Versäumte Tage lassen sich aus dem Archiv nachholen – dasselbe Rätsel, das an diesem Tag für alle stand. Es gehört zur Vollversion; die Serie zählt nachgeholte Tage nicht mit.

Hinweise, die etwas erklären

Drei Stufen: welcher Protokolleintrag jetzt trägt, welche Zelle daraus folgt, und zuletzt das Setzen. Bezahlt wird der Blick, nicht die Tiefe.

Konsistenzprüfung

Steht irgendwo ein Widerspruch? Die Antwort ist exakt – und deshalb begrenzt, mit einer Abklingzeit statt beliebiger Nachfragen.

Zweisprachig und barrierefrei

Deutsch und Englisch, Dynamic Type bis zu den Zugänglichkeitsstufen, VoiceOver mit eigenen gesprochenen Fassungen aller verdichteten Werte.

Was das Spiel nicht macht

Hinweise und Käufe

Hinweise kommen aus drei Töpfen: einem täglichen Kontingent, dem Guthaben, das gelöste Fälle einbringen, und – wer mag – gekauften Paketen. Verbraucht wird von oben nach unten: erst das, was ohnehin verfällt, zuletzt das, was Geld gekostet hat.

Die Vollversion schaltet „Schwer“, „Sehr schwer“ und „Extrem“ im freien Spiel frei, dazu den Notizzettel, die eigenen Crew-Namen und das Archiv der Tagesrätsel; sie ist ein einmaliger Kauf. Hinweise sind darin nicht enthalten – sie kosten mit Vollversion dasselbe wie ohne. Gekaufte Pakete sind Verbrauchsartikel und liegen auf dem Gerät, auf dem sie gekauft wurden – Näheres in den Nutzungsbedingungen.

Die Notbeleuchtung ist ein eigener Kauf und in der Vollversion ebenfalls nicht enthalten: eine zweite Beleuchtung, die die Station in rotes Licht taucht. Am Spiel ändert sie nichts – die klassische bleibt für jeden da, und umgeschaltet wird, so oft man mag.

Verfügbarkeit

Anomaly ist für das iPhone ab iOS 17 im App Store erhältlich. Das Spiel selbst kostet nichts; Vollversion, Hinweis-Pakete und die Notbeleuchtung sind einmalige Käufe innerhalb der App.

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